Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Графичен дизайн с Illustrator
5. Рисуване, чертане и моделиране на векторни обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Векторните обекти в Illustrator се изграждат от пътечки, сегменти и точки, които могат да се редактират по различни начини. Разликата между отворени и затворени пътечки, както и между сложни пътища и сложни форми, е ключова за правилното моделиране на форми. Контролът върху сегментите и точките ти дава пълна свобода да променяш силуета и поведението на всеки векторен обект.

Основни принципи и демонстрации от урока

В урока се разглеждат основните типове пътечки и тяхното редактиране:

  • Отворени и затворени пътечки и как се свързват или разделят чрез крайни точки
  • Създаване на Compound Path за оформяне на отвори във форми и разликата му със Compound Shape
  • Видове сегменти – прави (Line) и извити (Curve) и как се преобразуват един в друг
  • Роля на контролните ръкохватки при извити сегменти
  • Видове точки (ъглови и гладки) и как се преобразуват според сегментите, които свързват

Тези принципи са основата за прецизно чертане и моделиране на сложни векторни очертания.

Използвани инструменти и команди

  • Direct Selection Tool – селектира и редактира отделни точки и сегменти
  • Ctrl + J (Join) – свързва две крайни точки в една пътечка
  • Scissors Tool – разрязва пътечка и създава крайни точки
  • Make Compound Path – обединява пътечки в сложен път с отвори
  • Anchor Point Tool – преобразува прави сегменти в извити и обратно

Дискусия към урока