Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Файлове към урока
Допълнения към урока
Дискусия към урока
Учебна програма
Учебна програма
Графичен дизайн с Illustrator
1. Въведение в Adobe Illustrator - I
- 1. Представяне на курса по Adobe Illustrator CC
- 2. Разлика между векторна и растерна графика
- 3. Съпоставка на цветовите пространства CMYK и RGB
- 4. Начален прозорец Start workspace
- 5. Отваряне и вмъкване на документи
- 6. Създаване на нови документи за печат и Интернет
- 7. Предпочитани настройки в прозорец Preferences
- 8. Разлика между двата вида черен цвят
- 9. Разглеждане на работната среда (Workspace)
- 10. Кутия с инструменти (Toolbox) и създаване на собствени кутии
- 11. Работа с панели
- 12. Режими на екрана (Screen Modes)
- 13. Режими на преглед на документа
- 14. Персонализирана работна среда - (Упражнение)
2. Въведение в Adobe Illustrator - II
- 1. Листи (Artboards) - Част 1: Същност, преоразмеряване и придвижване
- 2. Листи (Artboards) - Част 2: Създаване, подреждане, изтриване
- 3. Навигация - Част 1: Придвижване между документи
- 4. Навигация - Част 2: Придвижване в работното поле
- 5. Работа с един документ в няколко прозореца
- 6. Индивидуални изгледи
- 7. Запазване и затваряне на документи
- 8. Шаблонни документи (Templates) - готови и персонализирани
- 9. Изнасяне на съдържание във външен файл (Export)
- 10. Персонализирана рамка с готови елементи (Упражнение)
3. Основни операции с обекти и организация на документа
- 1. Селектиране и селектираща рамка (Bounding box)
- 2. Инструмент Selection - трикове и настройки
- 3. Селектиране за напреднали - още инструменти и команди
- 4. Придвижване на обекти в работното поле
- 5. Копиране на обекти
- 6. Структура на документа и слоеве (Layers)
- 7. Ред на наслагване и режими на рисуване
- 8. Работа с групи
- 9. Изолиран режим на работа
- 10. Илюстрация от готови елементи (Упражнение)
4. Помощни средства, инструменти и операции за трансформиране и подреждане
- 1. Мерни скали (Rulers) и водещи линии (Guides)
- 2. “Интелигентни” водачи (Smart Guides)
- 3. Помощна мрежа (Grid)
- 4. Трансформации със Scale, Shear, Rotate, Reflect
- 5. Свободно трансформиране с Free Transform
- 6. Деформиране с Puppet Warp
- 7. Операции с форми с панел Pathfinder
- 8. Създаване на форми с Shape Builder
- 9. Подравняване и разпределяне с панел Align (Упражнение)
5. Рисуване, чертане и моделиране на векторни обекти
- 1. Разлики между обекти и пътечки, черната и бялата стрелки
- 2. Пътечки, сегменти и точки - видове и редактиране
- 3. Моделиране на векторни обекти
- 4. Изрязване и изтриване
- 5. Рисуване с Pencil, Pen и Curvature
- 6. Трикове с инструмент Pen
- 7. Чертане
- 8. Рисуване с четки Paintbrush и Blob Brush
- 9. Създаване на персонализирани четки (Упражнение)
6. Работа със запълвания, очертания и цветове
- 1. Запълвания и очертания, оцветяване и премахване на цветовете
- 2. Видове запълвания. Инструменти за оцветяване Gradient и Mesh
- 3. Шарки (Patterns) - настройки, създаване и заместване
- 4. Видове очертания. Панел Stroke и инструмент Width
- 5. Панел Appearance, няколко запълвания и очертания, графични стилове
- 6. Собствени мостри, глобални цветове и цветови групи
- 7. Оцветяване с Live Paint Bucket
- 8. Цветови хармонии с Color Guide и преоцветяване с Recolor Artwork (Упражнение)
7. Работа с текст
- 1. Видове текст, особености и преобразуване между Point и Area Type
- 2. Вмъкване на външен текст. Селектиране и редактиране
- 3. Нестандартни форми, посоки и траектории на писане
- 4. Трикове с текст - завъртане, свързване и разделяне, подреждане в колони и редове
- 5. Панел Character
- 6. Панел Paragraph
- 7. Алтернативно изписване, панели OpenType и Glyphs
- 8. Работа с Character и Paragraph Styles (Упражнение)
8. Eфекти, маски и обемност
- 1. Blend (преливане на обект към друг)
- 2. Clipping mask (вмъкване на обект в друг обект)
- 3. Opacity mask (управляване на видимостта)
- 4. Прилагане, копиране и премахване на ефекти
- 5. Ефекти - Част 1
- 6. Ефекти - Част 2
- 7. Perspective grid (перспективна мрежа)
- 8. Създаване на обекти с 3D вид (Упражнение)
9. Работа с растерни изображения
- 1. Вмъкване на растерни изображения
- 2. Разлика между вградени (embedded) и свързани (linked) изображения
- 3. Изрязване и редактиране на изображения
- 4. Преобразуване в документа от вектори към растер
- 5. Маска от снимка и наслагване на изображения
- 6. Растерни ефекти без Photoshop
- 7. Автоматично векторизиране с Image Trace
- 8. Почистване след векторизиране (Упражнение)
10. Как Illustrator да работи вместо нас
11. Бонус модул: Създаване на рекламни материали
12. Преминаване между CorelDRAW и Adobe Illustrator
Инструмент Selection - трикове и настройки
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното, което трябва да запомниш
Selection е основният инструмент за избор и управление на обекти в Illustrator. Той позволява бърза селекция чрез посочване или маркиране, както и прецизна работа със застъпени и скрити елементи. Ключът е да използваш правилните клавишни комбинации и настройки, за да избираш точно този обект, който ти е нужен, без да нарушаваш композицията.
Как да повториш показаното в урока – стъпка по стъпка
- Избери обект чрез щракване с ляв бутон или чрез маркиране, като оградиш обекта с пунктирана рамка.
- Задръж
Shift, за да добавяш или изключваш обекти от селекцията. - Натисни
Ctrl + A, за да селектираш всички обекти в документа. - Превключи в режим Outline, за да виждаш и избираш скрити или застъпени обекти.
- В нормален режим задръж
Ctrlи щракни, за да достигнеш до обект под друг, без да местиш горния. - От настройките за селекция тествай различното поведение при избор на оцветени и неоцветени обекти.
Основни инструменти, команди и настройки
Selection Tool– Основният инструмент за селектиране и трансформиране на обекти.V– Бърз клавиш за постоянно преминаване към Selection Tool.Ctrl(задържане) – Временно превключване към последно използвания Selection инструмент.Shift– Добавяне или изключване на обекти от текущата селекция.Object Selection By Path Only– Настройка за селектиране само чрез пътечката на обекта.Tolerance– Определя допустимото разстояние за селекция около курсора.
Запиши се в Аула
Ако вече имаш регистрация влез оттук