Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Ранг 3
FREE

Патрик Ребърковски

Присъединил се: Октомври 2019
Серия

0

най-дълъг период: 0 дни
Аула точки

5760

 
Постижения

49

за седмица 0
Изгледани уроци

412

за седмица 0
Харесани отговора

0

за седмица 0
Общо отговора

7

за седмица 0
Въпроса

0

за седмица 0
Последвани

0

 
Напредък по курсове
Инфраструктурни проекти с AutoCAD Civil 3D 80%
AutoCAD Формула 71%
Управление на проекти с MS Project 34%
Организация/Управление на проекти с AutoCAD Sheet Set 16%
Проектиране със Solidworks 10%
AutoCAD Формула 3D 9%
Ценообразуване в строителството с Project Estimator 4 4%
Продуктивност на работното място 3%
Основи на BIM и Revit 2%
AutoCAD Формула II 1%
Интереси
3D Моделиране CAD/BIM Проектиране Microsoft 365 MS Project Управление на проекти с MS Project SolidWorks SolidWorks

Записани курсове

Завършени обучения

PDF удостоверения могат да се се свалят от лични настройки и документи.

Постижения

В АУЛА винаги се стремим да подобрим начина на обучение и поради това въведохме точкова система с постижения.
Принципът на работа е съвсем прост - за определено действие в АУЛА (като преминати уроци, преминат тест, отговор на въпрос от друг колега) се получават точки и постижения. Така ще възнаграждаваме хората, които регулярно гледат уроците и помагат на другите в сайта. Разгледайте всички налични постижения тук.
Напред, напред, напред
Имейл новини. Ниво 3
Експерт!
Научихте 40 урока!
Най-мощното оръжие
Научихте 20 урока!
Страхотна екипна работа
Добра екипна работа
Професионалист!
Благодарност
Богатството на образованието
Научихте 200 урока!
Непрекъснато израстване
Имейл новини. Ниво 2
Образованието е ключът
Научихте 150 урока!
Добро утро!
Научихте десет урока!
Инвестиция в знания
Записани осем курса!
Записани три курса!
Записан втори курс!
Потенциал!
Обучение под пара :)
Научихте 120 урока!
Научихте 100 урока!
Продължаваме напред
Научихте 80 урока!
Здрав напредък
Имейл новини. Ниво 1
Най-интересното знание
Пет влизания за една седмица!
Три влизания за една седмица
Който дава живот на ума и знанието, той не умира
Научихте пет урока!
Записани шест курса!
Записани пет курса!
Добро начало
Стабилен напредък
Доказани знания
Който се учи, той ще сполучи
Напредък
Първи стъпки
Нощна птица!
Връзка с Facebook
Профил със снимка

Последни форум дискусии

Здравейте. Отивате в System Options > Colors.Ако не се получи от там имате опция като отидете горе в подменютата във view - toolbars - layer (тикче) ,line format след това отивате layer toolbar - line format втората икона и под Dimension ще ви излезе "format " от там настройвате самия цвят на layera( във вашия случай Layera ще бъде само една линия ). Имате и line color което ви е под разбиране с опция default ,от там избирате цвета.
Здравейте. От ляво под Dimension отивате в Other. После имате use document font и там имате повече опций за контролиране шрифта,големината ,units-а и т.н.От там е възможно да си поправите големината и шрифта.
Здравейте.Параметрите са на според програмата която използвате. Използвайте 3ds max. Не зная дали я използват специално за озеленяване на външни и вътрешни обекти ,но я използваме като цяло не само за озеленяване.
Здравейте. Стои ви запълнен тъй като е готов за така нареченото рязане или надграждане ( extruded boss/base ). Когато чертежа ви е затворен значи е правилен и е възможно манипулирането му в дебелината или изрязването.За да го коригирате и да не е оцветен излезте от skecha горе в ляво exit sketch без да го extrud-вате.
Една телена рамка съдържа много полигони, върхове (точката, в която се срещат три или повече ръба), ръбове, които са линии, съставени от два върха, дъги, криви и кръгове, всички от които формират лица в дизайна на телената рамка. В компютърно генерираната 3D топология целта е да има достатъчно подробности в телената рамка, като същевременно се поддържа броят на лицата до минимум, необходим за изпълнение на задачата. В районите, където 3D моделът е предназначен да се огъва или движи, броят на полигоните обикновено се увеличава, за да позволи движение без изкривяване. На други места са необходими по-малко полигони. Това е важна концепция при моделиране на 3D анимация. Увеличените полигонални лица в области на 3D модел, които ще претърпят най-голяма деформация по време на анимация като стави, черти на лицето и движещи се части, са важни за реалистично движение.3D моделиерите се стремят към чиста топология, обикновено илюстрирана от 3D мрежа с ефективно разпределение на многоъгълници, правилно поставяне на крайни контури и чисти, прецизни гънки, които минимизират разтягането и изкривяването.